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Selección de PROYECTOS DE FORMACIÓN EN CENTROS

 

Publicada la RESOLUCIÓN de 16 de diciembre de 2020, de la Dirección General de Innovación e Inclusión Educativa, por la que se convoca la selección de Proyectos de Formación en Centros docentes de enseñanzas no universitarias, sostenidos con fondos públicos, de la Comunidad Autónoma de Extremadura, para el curso 2020/21.

Puedes acceder a la misma en el siguiente enlace.

Registra tu solicitud en el siguiente enlace.

CONVOCADO CURSO «LENGUA, MATEMÁTICAS, CIENCIAS SOCIALES Y NATURALES. CÓMO EVALUARLAS TELEMÁTICAMENTE CON RESULTADOS FIABLES».

Evaluar fácilmente, en clase y en casa, cualquier asignatura por tema, por grupos de temas, por nivel o por competencias por medio de una aplicación. Disponer de un mínimo de entre 30 y hasta 60 cuestiones, todas basadas en imágenes, de todo el temario de tu libro de texto de Lengua, Matemáticas, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales y Música. Realizar las evaluaciones, tanto en clase como por vía telemática, controlando los tiempos de comienzo, finalización y duración. Obtener unas notas medias fiables, tanto de un tema como de un grupo de temas, de un periodo de tiempo determinado. Poder participar en la estructura y contenidos de la aplicación. Hacer concursos en clase en formato trivial en papel y en pantalla con participación de todos los alumnos en el mismo momento y clasificaciones instantáneas… Son algunas de las pretensiones de esta formación.

Fechas de celebración: 13, 20 y 27 de enero; y 3 de febrero de 2021.

Lugar de realización: Aula virtual CPR de Jaraíz. Google Meet.

Periodo de inscripción: hasta el lunes, 11 de enero de 2021.

Lista de admitidos: martes, 12 de enero de 2021. 

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CURSO ENSEÑAR Y APRENDER A TRAVÉS DEL JUEGO Y LA GAMIFICACIÓN

La gamificación es una estrategia de innovación educativa que están siendo utilizadas por los docentes que desean aumentar la motivación en el aprendizaje en su alumnado. Durante los últimos años, la utilización de juegos y escape rooms se perciben como recursos didácticos altamente atractivos que fomentan la creatividad y el trabajo en equipo. Nos permiten trabajar contenidos curriculares y ayudar a modificar conductas a través de incentivos, refuerzos o premios, por lo que nos aportan amplios beneficios aplicados en los procesos de enseñanza fomentando espacios creativos de aprendizaje. En este curso conoceremos muchos juegos que nos permitirán trabajar contenidos curriculares y desarrollar las competencias clave, además de diseñar nuestros propios materiales, aventuras gamificadas y algún juego de escape rooms.

Fechas de celebración: 14, 18, 20 y 25 de enero; 1, 3, 8 y 10 de febrero 2021.

Lugar de realización: CPR de Jaraíz. Formación síncrona a través de Google Meet.

Periodo de inscripción: hasta el 12 de enero 2021 a las 12:00 a.m.

Lista de admitidos:  web del CPR

 

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